Descripción:

En este taller los participantes pasarán por la experiencia de interactuar con diversas aplicaciones y herramientas digitales útiles para el diseño de actividades de aprendizaje.

Objetivos de aprendizaje:
  • Identificar aplicaciones y herramientas que permitan enriquecer el contenido de las materias educativas.
Notas:
  • Programa Título ll, Parte A – Solo cuando los participantes atienden estudiantes de k a 12 (5 a 17 años) y al comprar el servicio se presente una integración curricular con una de las materias básicas.