Let’s play! Learning through gamification

Descripción:

El juego continúa siendo una estrategia poderosa en el proceso de enseñanza aprendizaje. Este taller enfatiza el uso de la gamificación en la sala de clases.

Objetivos de aprendizaje:
  • Demostrar cómo utilizar la gamificación dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.
  • Modelar el uso de juegos digitales en la sala de clases.
Notas:
  • Programa Título ll, Parte A – Solo cuando los participantes atienden estudiantes de k a 12 (5 a 17 años) y al comprar el servicio se presente una integración curricular con una de las materias básicas.