Descripción:
En este taller se pondrán en práctica diversas estrategias y se utilizarán los recursos disponibles en el internet para utilizar el funcionamiento y la mecánica del juego en un contexto educativo. Se proveerán consejos de cómo utilizar el aprendizaje basado en juegos en la sala de clases.
Objetivos de aprendizaje:
- Demostrar cómo utilizar la gamificación dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.
- Modelar el uso de juegos digitales en la sala de clases.
Notas:
- Programa Título ll, Parte A – Solo cuando los participantes atienden estudiantes de k a 12 (5 a 17 años) y al comprar el servicio se presente una integración curricular con una de las materias básicas.