Utilizando la tecnología de realidad virtual los estudiantes de décimo a duodécimo grado desarrollan una campaña en las redes sociales para concienciar sobre el problema de la pobreza.
Estudiantes de séptimo a noveno trabajan en equipo para crear una campaña digital que promueva la importancia de conservar la vida marina.
Una competencia para los grados académicos de primero a tercero. Los participantes trabajan con los temas de ciudadanía digital y cambio climático. Los estudiantes presentan propuestas de solución al problema dado usando aplicaciones en iPads.
Los estudiantes que participan en esta competencia son de los grados académicos de cuarto a sexto. Trabajan con propuestas empresariales que presente soluciones a través de productos o servicios ante el consumo desmedido y la falta de conciencia del uso de recursos disponibles en el mundo.
Competencias
En cada competencia se trabajan estándares de ISTE y los Objetivos de Desarrollo Sostenible, como parte del plan para la transformación de nuestro Mundo, aprobado por las Naciones Unidas.